Identité
Joueur Nicolas
Nom du personnage Gobolino "doigts agiles"
Nom de naissance Gobolino
Sexe Masculin
Date de naissance 1186
Age 33(33) en 1219
Taille -2
Confiance 1
Décrépitude 0
Crépuscule 0
Caractéristiques
Int 0
Per +1 (sur ses gardes)
For +1(Dwarf) (forte poigne)
Ené +2(Dwarf) (robuste)
Pré -3 (discret)
Com -3 (voix agaçante)
Dex +4 (doigts agiles)
Viv +3 (véloce)
Traits de caractère
Amical -2
Avare +3
Kleptomane +1
Réputations
Néant
Vertus
Charactéristiques améliorées(Improved Characteristics) +1 : +3 points supplémentaires à dépenser pour l'achat des Charactéristiques.
Double Vue(Second Sight) 0 : confère la compétence Double Vue au niveau 1.
Enfant de la balle(Troupe Upbringing) +1 : bonus de +2 aux jets de jonglerie et de lancer de couteaux.
Grande Dextérité(Great Dexterity) +1 : augmente le score de Dexterité de 1.
Habitant d'une Alliance(Covenfolk) 0 : Vous êtes membre du personnel d'une alliance; votre niveau de vie est déterminé par les ressources de l'alliance qui vous entretient.
Puissant Legerdemain(Puissant Legerdemain) +1 : bonus de +2 aux jets de Legerdemain.
Puissante Dissimulation(Puissant Stealth) +1 : bonus de +2 aux jets de Dissimulation.
Résistance à la douleur(Tough) +1 : bonus +3 aux jets d'encaissement.
Sang Féerique Puissant: Gobelin(Strong Faerie Blood) +3 : Les jets de vieillissement ne commencent qu’à 50 ans et bonus de –3; yeux féériques de couleur dorés (don de Double Vue et vision dans le noir ou la pénombre); oreilles pointues et bonus de +1 aux jets de Dissimulation.
Sensibilité à la Magie(Magic Sensitivity) +1 : confère la compétence Sensibilité à la Magie au niveau 1.
Vices
Avare(Avaricious) -3 : Vous désirez de l'argent, beaucoup d'argent. Vous ne le dépensez pas mais l'accumulez afin de pouvoir le compter régulièrement.
Casse-pied Surnaturel: Féerie(Supernatural Nuisance: Faeries) -3 : Les êtres féeriques interfèrent dans votre vie de façons mineures lorsque vous vous trouvez à proximité.
Compulsion: voler(Compulsion: stealing) -1 : Vous éprouvez le besoin de voler, ce qui vous cause des problèmes.
Nain(Dwarf) -3 : Vous avez la taille d'un enfant, soit -2. Vous avez une pénalité de -1 à votre Energie et votre Force. Votre vitesse de marche est de deux tiers celle d'une personne normale.
Compétences générales
Athlétisme(Athletics) (acrobaties) 3 (7)
Attention(Awareness) (chercher) 2 (4)
Bagarre(Brawl) (esquive) 3 (13)
Chasse(Hunt) (lapins) 3 (1)
Chirurgie(Chirurgy) (binding wounds) 1 (1)
Connaissance de l'Espagne(Iberian Tribunal Lore) (légendes) 1
Connaissance de l'Italie(Roman Tribunal Lore) (légendes) 1
Connaissance de l'Ordre d'Hermès(Order of Hermes Lore) (Quaesitores) 2
Connaissance de la Provence(Provencal Tribunal Lore) (légendes) 2
Connaissance des gens(Folk Ken) (citadins) 2
Dissimulation(Stealth) (se faufiler) 3 +2 +1
Dressage(Animal Handling) (ours) 2
Langue d'Oc (argot) 5
Legerdemain(Legerdemain) (faire les poches) 3 + 2
Mensonge(Guile) (mentir aux autorités) 2
Musique(Music) (flûte) 0 (3)
Natation(Swim) (retenir sa respiration) 1 (3)
Profession: Saltimbanque(Profession: entertainer) (jonglerie et lancer de couteaux) 5
Survie(Survival) (montagnes) 2
Compétences académiques
Néant
Compétences mystiques
Connaissance de la Féerie(Faerie Lore) (gobelins) 1
Compétences martiales
Arme à 1 main(Single Weapon) (massue) 3
Arme de jet(Thrown Weapon) (fronde) 2 (9) +2(couteaux)
Compétences surnaturelles (Origine Féerique)
Double Vue(Second Sight) (choses invisibles) 2 (5)
Sensibilité à la Magie(Magic Sensibility) (objets magiques) 2 (5)
Armes
Massue (Mace) - Arme à 1 main (Single Weapon)
INITIATIVE = Viv + Arme - Encombrement = +3 + 1 - 1 = +3
ATTAQUE = Dex + Compétence + Arme = +4 + 4 + 3 = +11
DEFENSE = Viv + Compétence + Arme = +3 + 4 + 0 = +7
DEGATS = For + Arme = +1 + 8 = +9
Portée: N/A
Charge: 2
Force min: 0
Couteau (Knife) - Arme de jet (Thrown Weapon)
INITIATIVE = Viv + Arme - Encombrement = +3 + 0 - 1 = +2
ATTAQUE = Dex + Compétence + Arme = +4 + 4 + 1 = +9
DEFENSE = Viv + Compétence + Arme = +3 + 3 + 0 = +6
DEGATS = For + Arme = +1 + 2 = +3
Portée: 5 paces
Charge: 0
Force min: -2
Fronde ((Sling) - Arme de jet (Thrown Weapon)
INITIATIVE = Viv + Arme - Encombrement = +3 - 3 - 1 = -1
ATTAQUE = Dex + Compétence + Arme = +4 + 3 + 1 = +8
DEFENSE = Viv + Compétence + Arme = +3 + 3 + 0 = +6
DEGATS = For + Arme = +1 + 4 = +5
Portée: 20 paces
Charge: 0
Force min: -3
Couteau ((Knife) - Corps à corps (Brawl)
INITIATIVE = Viv + Arme - Encombrement = +3 + 0 - 1 = +2
ATTAQUE = Dex + Compétence + Arme = +4 + 3 + 1 = +8
DEFENSE = Viv + Compétence + Arme = +3 + 3 + 0 = +6
DEGATS = For + Arme = +1 + 2 = +3
Portée: N/A
Charge: 0
Force Min: -6
Poings (Fist) - Corps à corps (Brawl)
INITIATIVE = Viv + Arme - Encombrement = +3 + 0 - 1 = +2
ATTAQUE = Dex + Compétence + Arme = +4 + 3 + 0 = +7
DEFENSE = Viv + Compétence + Arme = +3 + 4 + 0 = +7
DEGATS = For + Arme = +1 + 0 = +1
Portée: N/A
Charge: N/A
Force min: N/A
Armure de cuir (Heavy Leather)
Protection partielle 2
Charge partielle 3
ENCAISSEMENT = Ené + Armure + Résistance à la douleur = +2 + 2 + 3 = +7
Equipement
- une massue (2)
- une fronde (0)
- un couteau (0)
- une armure de cuir (3)
Charge totale 5
Encombrement 1
Description
[…]
Historique
Alors qu’une troupe de troubadours traversait une forêt de Provence, ils entendirent les cris d’un nouveau-né. Il découvrirent alors un tout petit bébé (Dwarf) aux oreilles étrangement pointues (Strong Faerie Blood) enveloppé dans une couverture au pied d’un arbre, portant un étrange bijou en collier. Ils le recueillirent et le baptisèrent Gobolino (du latin médiéval Gobelinus, nom vulgaire d’un démon qui hantait les environs d’Evreux chez Orderic Vital; du latin chrétien gobalus, “génie domestique”, qui vient du grec κσβαλος, lutin, génie malfaisant1).
Rejeté par les autres enfants de par son apparence (Présence négative) et sa voix agaçante (Communication négative), l’enfance de Gobolino ne fut pas aisée, mais l’aida cependant à s’endurcir (Tough). Lorsqu’il fut en âge de travailler, on l’intégra dans la troupe comme apprenti (Troupe Upbringing). Las, il se révéla être un piètre conteur, n’ayant aucune présence sur scène et incapable de tirer le moindre son harmonieux d’un instrument de musique (Communication et Présence négatives).
Cependant, il se révéla particulièrement adroit de ses mains (Great Dexterity, Puissant Legerdemain). C’est ainsi qu’il devint jongleur et fut surnommé “doigts agiles”. Il profitait aussi de ses dons pour faire des tours de prestigiditation aux villageois et citadins en dehors des heures de spectacle et commenca ainsi à commettre de menus larcins: vol de bourse, bijoux, … (Compulsion: stealing) et à accumuler ses “trésors” (Avaricious).
Un jour, alors qu’il commettait un vol par effraction, il fut attiré par un objet en particulier (Magic Sensitivity, Second Sight), un puissant artefact magique appartenant à un Mage de l’Ordre d’Hermès qui le surprit “la main dans le sac”. Le Mage était en fait un Quaesitor assez retors en mission qui vu là l’opportunité de s’adjoindre un servant à moindre coût: il fit croire à Gobolino qu’il lui laisserait la vie sauve, à condition que celui-ci se mette à son service. Gobolino ignorant que le Serment Hermétique interdisait au Quaesitor de lui faire du mal, et effrayé par la puissance du Mage, n’eut d’autre choix que d’accepter la proposition. C’est ainsi qu’il se mit à parcourir l’Europe Mythique, utilisant ses talents pour assister son “maître” dans ses enquêtes, par exemple en s’introduisant subrepticement (Puissant Stealth) dans des Sanctums pour y dérober des documents pouvant servir de preuves.
Post preview:
Close preview