Regio
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L'escalier mystique menant d'un niveau à l'autre de la regio. Source : BnF, département des Manuscrits, Français 50, fol. 193v, Présentation de Marie au Temple (1463).

Lorsqu'à l'automne 1216, les Mages de Villa Manlia ont accompli la Prophétie de Manlius, les Dieux antiques sont intervenus en leur faveur afin de les protéger de la Croisade. Ainsi, l'Aura magique qui régnait au lieu où a été fondée leur Alliance a donné naissance à une véritable regio, au troisième niveau de laquelle l'Alliance s'est trouvée transportée.

Le présent parchemin a pour but de consigner les informations que les Mages sont parvenus, peu à peu, à recueillir à propos de cet étrange phénomène.

  • Configuration de la regio :
    • Au niveau 0 de la regio, se trouvent désormais les ruines d'une villa romaine, telles que les Mages les avaient découvertes vers l'année 1200 avant d'y établir l'Alliance de Villa Manlia.
    • Au niveau 3 se trouve désormais l'Alliance de Villa Manlia. Y ont été transportés l'ensemble des bâtiments qui existaient à l'automne 1216 (laboratoires, salle du Conseil, bibliothèque, quartiers des Servants, etc.). L'Alliance est encore entourée d'une palissade en bois autour de laquelle le paysage s'enfonce dans la brume. C'est également à ce niveau qu'est lancé l'Aegis of the Hearth par Scintillus à chaque solstice d'hiver1.
    • Au niveau 5 se situe l'île du Lotus (du nom d'une plante locale) peuplée d'indigènes parlant une langue inconnue des Mages. Leur porte-parole/chef, Andros, parle cependant Latin. Les indigènes consomment le lotus qui induit un effet ReMe 20 incitant à rester sur île. Sur une autre île se dresse le Palais de la Magicienne.
  • Il est possible - quoique inquiétant - qu'il existe un niveau 10, qui soit connecté au Palais des Brumes occupé par Dame Aldona. Pour sa part, Celarius préfère n'en rien savoir!
  • Accès à la regio :
    • Pour accéder du niveau 0 au niveau 3, il suffit de rallumer le feu sacré dans les ruines de l'Alliance. Ensuite, les contours de la pièce se brouillent peu à peu, jusqu'à ce que les personnages se trouvent transportés au niveau 3.
    • Pour retourner du niveau 3 au niveau 0, il suffit d'emprunter le grand escalier en colimaçon qui est apparu dans la pièce où est entretenu le feu sacré. Les personnages se trouvent alors saisis d'un vertige jusqu'à réapparaître au niveau 0 (dépourvu d'escalier).
    • Il est possible, et même probable, qu'il existe d'autres accès à la regio, notamment par les souterrains. Lesdits accès n'ont à ce jour pas encore été cartographiés.
    • Le fait de s'aventurer dans les brumes au-delà des palissades de l'Alliance donne lieu à des résultats étranges, et souvent variables. Les personnages, désorientés, finissent parfois par se retrouver à leur point de départ, ou découvrent soudainement avoir rejoint le niveau 0. Un Servant égaré prétend également avoir abouti dans un endroit qu'il n'avait jamais vu auparavant, mais comme il s'agissait de Jean le Paresseux, il n'est pas exclu qu'il se soit tout simplement assoupi pendant son service et qu'il ne s'agissait que d'un rêve. (Maga Esperanza, avec sa morgue habituelle, a décrété à ce propos qu'elle refusait de gaspiller ses énergies magiques pour investiguer les dires d'un vulgaire Servant. Nous n'en saurons donc pas plus pour l'instant!)
  • Fonctionnement de la magie d'un niveau à l'autre de la regio (règles maison). Après en avoir discuté avec d'autres érudits, il a été convenu au sein de la Troupe que, pour autant que la nature de la regio ne s'y oppose pas, un sort lancé à un niveau d'une regio ne peut affecter un autre niveau (connu) de cette regio que dans les cas suivants :
    • Le sort est lancé avec une Portée Connexion des Arcanes et un Complément Vim; ou
    • Le sort est lancé avec une Portée appropriée (par exemple Vue si le lanceur dispose de moyens magiques pour percevoir ce qu'il y a à un autre niveau), un Complément Vim, et un nombre de magnitudes supplémentaires égal au nombre de niveaux à traverser (donc trois magnitudes pour agir du niveau 3 sur le niveau 0).
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